Йоко Таро стурбований: чи загрожує AI майбутньому працівників ігор?

Штучний інтелект (ШІ) стає все частішою темою в обговореннях ігрової індустрії, і директор серії NieR Йоко Таро не залишився осторонь. У своєму останньому інтерв’ю для Famitsu, яке стало відомим завдяки перекладу редакції Automaton, він висловив занепокоєння щодо можливих наслідків використання ШІ для творців ігор.
Про це пише The Latest Articles from IGN. До Йоко приєдналися також інші відомі японські розробники, зокрема Котаро Учикоші, Казутака Кодока та Джиро Ісіі, які поділилися своїми думками про майбутнє ігор і роль штучного інтелекту в ньому.
У під час інтерв’ю розробників запитали про те, яким може бути майбутнє пригодницьких ігор. Учикоші зауважив, що нові технології ШІ можуть призвести до появи ігор, створених виключно на основі алгоритмів. “Є багато нових ігор, які я хочу створити, але швидкий розвиток технологій ШІ викликає у мене тривогу. Я боюся, що ігри від ШІ можуть стати домінуючими,” – зауважив він. Хоча він вірить, що технології ШІ ще не можуть створити контент, порівнянний з людським, це може змінитися в найближчому майбутньому.
Йоко Таро підтримав цю думку, зазначивши, що “інші творці можуть втратити свої робочі місця через ШІ.” За його словами, “через 50 років творці ігор можуть почати сприйматися як барди.” Це викликає занепокоєння серед учасників галузі про те, що алгоритми замінять людську креативність.
Коли йшлося про можливість, що ШІ зможе імітувати світи та історії, Йоко та Ісіі були одностайні в своїх думках. Водночас Кодока нагадав, що навіть якщо ШІ зможе наслідувати стилі класичних творців, йому все одно не вдасться розвивати свій стиль так, як це роблять люди. Він провів паралель з працю Девіда Лінча, підкреслюючи, як особистість творця додає автентичності його роботам.
У той час, як Йоко розмірковував про можливість використання ШІ для генерації нових сценаріїв у пригодницьких іграх, Кодока зазначив, що така персоналізація призведе до зменшення спільного досвіду в іграх. Для шанувальників унікальних історій, це може стати великою втратою.
Обговорення теми штучного інтелекту у світі ігор відбувається на фоні активних експериментів, які проводять відомі студії. Наприклад, Capcom та Activision вже почали використовувати ШІ у своїх проектах. Президент Nintendo Шунтаро Фурукава також зазначив, що генеративний ШІ може виконувати творчі функції, хоча виникають питання щодо прав інтелектуальної власності. Microsoft і PlayStation також активно беруть участь в цих дискусіях, намагаючись визначити, як найкраще інтегрувати новітні технології у свої ігрові продукти.
Тож, яким буде майбутнє ігор в еру ШІ? Це питання залишається відкритим, і дискусії лише починаються. Всі очі звернені на цю сферу, адже зміни можуть бути як позитивними, так і негативними для індустрії.
Підпишись на нас в Google НОВИНИ, та отримуй більше свіжих новин!