Прототип Hitman розкриває невикористаний механізм контрабанди NPC та екран вибору персонажів у грі 2016 року

Нещодавно у мережі з’явився раніший варіант гри 2016 року – Hitman, який став частиною трилогії Hitman: Світ вбивств. Цей прототип був представлений спільнотою Obscure Gamers 19 квітня і відкриває перед нами невикористані механіки та незакінчені ідеї, які могли б значно змінити враження від гри.

Про це пише Polygon – All.

Цей прототип, відомий під робочою назвою “Тиха війна”, містить початкові місії “Шоуляр” та “Світ завтрашнього дня”, які проходять у Парижі та Сап’єнці, відповідно. За даними дебагерів, які переглядали вміст цього ранішнього варіанту, незважаючи на зміни, рівні виглядають майже так само, як у фінальному релізі – за винятком численних замінників.

Однією з ключових інновацій, представлених у прототипі, є механізм контрабанди НПС. Це, по суті, персонаж, який переносить коробки між фургонами та майбутніми локаціями, дозволяючи Агенту 47 ховати незаконні предмети у цих коробках. Цей механізм допомагав би уникати перевірки охорони та забирати свою зброю, потрапивши на територію цілі. Однак у доступних кадрах не видно, як гравець міг би скористатися цим механізмом, хоча в 8:32 хвилині відео видно частину цієї ситуації.

Чому ж цей механізм не потрапив до фінальної версії гри? Можливо, розробники визнали, що після впровадження можливості вибору предметів під час місій, ця функція стала зайвою. Тим не менш, цікаво, як незавершена ідея могла вплинути на гру в цілому.

Крім того, розробники змогли відтворити в прототипі незавершене головне меню, в якому Агент 47 проводить час в аеропорту, ймовірно, на шляху до наступної мети. На цьому екрані був також передбачений вибір персонажа, що дозволяло б грати як за Агента 47, так і за іншого персонажа, відомого лише як Актив. Це дивно, адже у фіналі гри можна грати виключно за Агентом 47. Можливо, Актив є ранньою версією Люка Грея, який згодом стає пересічним союзником, використовуючи інші здібності й місії.

Талановиті геймери, які досліджували ці файли, відкрили багато цікавого, і їхня робота підтверджує, як небагато стало відомо про закулісся процесу створення AAA-ігор, таких як Hitman. Сьогодні Альфа- та Бета-версії місій часто залишаються в тіні, хоча, мабуть, було б корисно ділитися такими історіями або принаймні надавати доступ до ранніх версій.

А для тих, хто хоче самостійно ознайомитися з прототипом, усі файли можна завантажити на Hidden Palace. Це відкриває нові можливості для шанувальників гри спробувати щось незвичне і згадати, якою була Hitman до її фінального релізу.

Підпишись на нас в Google НОВИНИ, та отримуй більше свіжих новин!

Читайте також